Was sind Experimental-Cons und worauf legen wir Wert?

Wir sind seit Jahren aktive Fantasy-Live-Rollenspieler, Judith seit 1994 und Eumel seit 1997. Über das LARP haben wir uns kennengelernt. Und seit 2000 organisieren wir auch selber welche: die Experimental-Cons, immer mit der Maxime, ausgefallene Szenarien abseits des Mainstreams zu kreieren.
 

Experimental

Warum der Name „Experimental“? Nun, weil wir es lieben, zu experimentieren mit abgefahrenen Ideen, mit skurrilen Szenarien, mit Abenteuern, die Ihr Euch nicht träumen laßt! Bisherige Beispiele siehe Experimental I - V.
 

Kreativität

Wir legen unser Hauptaugenmerk auf Phantasie und Kreativität. Bis zum ExV haben wir für jeden Con ein anderes, neues Szenario entwickelt. Die Betonung liegt dabei auf Szenario. Bei uns gibt es keinen festen Plot, der gemäß Fahrplan der Spielleitung abgearbeitet werden müßte. Wir ersinnen vielmehr ein durchdachtes und nach bestimmten Regeln funktionierendes Szenario, stellen die Spielercharaktere vor bestimmte Probleme und sagen: „Macht. Laßt euch etwas einfallen.“ Ob und wie diese Probleme gelöst werden, überlassen wir am liebsten Eurer Kreativität.
 

NSCs

Wir verheizen unsere NSCs nicht, lassen sie zu Schlaf kommen und behandeln sie auch sonst so pfleglich wie möglich, um sie bei Laune zu halten. Auch NSCs dürfen - im Rahmen ihrer Rollen und des Szenarios - recht frei agieren. Wer eine Idee hat, die paßt, darf sie nach Absprache mit der SL verwirklichen. Dieses Konzept hat sich bislang immer ausgezahlt mit hochmotivierten NSCs voller sprühender Ideen und reicher Phantasie, die das Szenario lebendig machten.
 

Spaß - Spannung - Gefahr

Ein ironisches Augenzwinkern und ein gehöriger Schuß Parodie ist immer mit dabei. Wir lieben es, gängige Klischees durch den Kakao zu ziehen. Bei allem Spaß aber ist die Gefahr, unter Umständen auch tödliche Gefahr (siehe z.B. Experimental III), durchaus präsent! Wir haben natürlich keine Killquote oder dergleichen Schmarrn, aber wir sind relativ konsequent: Wer sich in eine dumme Situationen spielt oder sonstwie suizidal verhält, darf sich nicht wundern, wenn das sein letzter Fehler war. Im Falle des Charaktertodes gibt bei uns auch ein Rollenspiel danach ...
 

Charakterplots

Wir legen Wert auf Charaktere und ihre Hintergrundgeschichten. Wenn es sich ergibt oder wenn es gewünscht wird, basteln wir Euch gerne ein Stück Charakterplot und weben Eure Geschichte in unser Szenario mit ein. Auch Meisterprüfungen können bei uns abgelegt werden. Wer sich auf eine solche einläßt, wird hinterher auch tatsächlich etwas geleistet haben.
 

Intime

Intime ist 24 Stunden und allenorts. Ausnahmen - z.B. aus gesundheitlichen Gründen – müssen mit der SL abgesprochen werden. Wer auffallend und spielstörend Outtime-Blasen verbreitet, muß mit der „blauen Keuche“ und dergleichen Nettigkeiten rechnen.
 

Ausstattung und Ambiente

Waren wir zu Anfang noch eher spartanisch ausgerüstet, so haben wir unsere Requisite mit jedem Con weiter aufgestockt. Ich habe ein Faible für’s Phantastische. Wer unsere Monster und Viecher kennt, weiß was ich meine. Spätestens seit dem Ex V kam ich auf den Trichter, auch die bestehende Intime-Lokalität und ihr stehendes Personal angemessen auszustatten, und ich habe den Ehrgeiz, diese Ausstattung weiter zu perfektionieren.
Wir geben uns insgesamt viel Mühe, eine dichte Atmosphäre und ein stimmiges Ambiente zu schaffen. Unsere Spieler und NSCs bitten wir, uns dahingehend zu unterstützen und beispielsweise keine Plastikflaschen, Plastiktüten, Tetrapacks und dergleichen mehr offen herumstehen zu lassen. Packt Euer Gerödel, das nicht intime ist, weg, oder deckt es mit einem Tuch ab, dann sieht es für alle netter aus.
 

Die Welt

Die ersten Experimental-Cons fanden ganz frei irgendwo und immer irgendwoanders statt: im verhexten Zauberwald, in der schönen Scheinwelt Ramoria, in einer fiktiven Behörde... Mit Experimental V wurden wir dann seßhaft: Da unsere Universität zu Kreisheim im Lande Kemahra so großen Anklang fand, entschlossen wir uns, Kemahra auch weiterhin zu bespielen und damit die Welt Tanebria zu beleben. Klassisches Kampagnenspiel à la Mittellande wird es bei uns aber nie geben.
 

Die Welt Tanebria

Kemahra und Kreisheim

 

Regelwerk

Wir spielen nach DragonSys und Livequest und insbesondere nach gesundem Menschenverstand. Wichtiger als pedantische Punktereiterei ist uns schönes Rollenspiel, d.h. die überzeugende Darstellung der jeweiligen Fähigkeiten und Zaubersprüche, sowie ein von seinem Hintergrund und von seinen Fähigkeiten her stimmiger Charakter. Bei uns erreicht man mit angewandter Intelligenz und Kreativität allemal mehr als mit vielen Punkten.

Livequest Regelwerk

 

Ein paar ernste Worte an die SCs

Ich halte nicht viel davon, das Spiel übermäßig zu reglementieren oder einem Spieler gar vorzuschreiben, wie er seinen Charakter zu spielen hat. Eine Grenze aber gibt es: der Spielspaß des einen darf nicht dem anderen das Spiel kaputt machen. Das gilt insbesondere für aggressiv-destruktives Intime-Verhalten und für Powerplay.
Prinzipiell lassen wir Spielercharaktere jeder Natur und Gesinnung zu, solange sie – wie auch immer sie das IT begründen - konstruktiv mit den anderen Teilnehmern zusammenspielen. Leute, die ihre Charaktere auf mögliche tödliche Konfrontationen mit anderen Charakteren hin angelegt haben, sind bei uns auf dem falschen Con. Fanatisch-„konsequentes“ Rollenspiel nach dem Motto: „Ich muß dich jetzt umbringen, weil mir deine Rasse, deine Gesinnung, deine Gottheit, deine Nase nicht paßt“ wollen wir ebensowenig haben wie sinnlose Meuchelarien „zu Trainingszwecken“ des angehenden Profikillers.
Auch mit Powerplay haben wir schlechte Erfahrungen gemacht und können Euch sagen, daß wir da in Zukunft einen harten Kurs fahren werden. Auf offensichtliche Anhäufung von Superfähigkeiten konzipierte oder allseits immunisierte, "unkaputtbare" Charaktere werden wir nicht mehr zulassen.
 

Das Team

Die Macher und Organisatoren von Experimental sind wir beide, Eumel und Judith. Als Spielleitungen und NSC-Koordinatoren haben uns bisher beigestanden: Simon Groß, Stephan Carstens, Iris Gehrmann, Bastian Borkenhagen und Cathrin Springborn.
 

Danksagung

Unser Dank gilt allen, die durch ihr Engagement zum Gelingen der bisherigen Experimental-Cons beigetragen haben. Insbesondere:

- unseren hilfreichen Mit-SLs für ihre Kompetenz und für ihre Geduld

- unseren motivierten NSCs, die für jeden Blödsinn zu haben waren und ihre Rollen z.T. phantastisch ausfüllten

- all jenen, die persönliches Equipment zu unserem Fundus beisteuerten oder sogar extra für ihre Rollen bastelten. Beispielsweise Iris Gehrmann, die uns jedes Mal große Teile an Klamotten und Masken zur Verfügung stellte und atemberaubende Gewandungen für ihre Hauptrollen selbst schneiderte (-> ORDO, -> Direktorin Magellan)

- unserer Tavernencrew

- unseren wagemutigen und tatkräftigen SCs, die unsere Hirngespinste bislang immer mitgetragen und uns somit ermutigt haben, weiterzumachen

- Stefan Fasmers von der Jugendherberge Sandhatten für hervorragende Küche und sein freundliches Entgegenkommen
 

Feedback

Conbericht zum Ex5 von Annkathrin Jannek

Conbericht zum Ex6 von Deanna