Was sind Experimental-Cons und worauf legen wir Wert?
Wir sind seit Jahren aktive Fantasy-Live-Rollenspieler,
Judith seit 1994 und Eumel seit 1997. Über das LARP haben wir
uns kennengelernt. Und seit 2000 organisieren wir auch selber welche: die Experimental-Cons,
immer mit der Maxime, ausgefallene Szenarien abseits des Mainstreams zu kreieren.
Experimental
Warum der Name „Experimental“? Nun, weil wir es
lieben, zu experimentieren mit abgefahrenen Ideen, mit skurrilen Szenarien,
mit Abenteuern, die Ihr Euch nicht träumen laßt! Bisherige Beispiele
siehe Experimental I - V.
Kreativität
Wir legen unser Hauptaugenmerk auf Phantasie und
Kreativität. Bis zum ExV haben wir für jeden Con ein anderes, neues
Szenario entwickelt. Die Betonung liegt dabei auf Szenario. Bei uns gibt es
keinen festen Plot, der gemäß Fahrplan der Spielleitung abgearbeitet
werden müßte. Wir ersinnen vielmehr ein durchdachtes und nach bestimmten
Regeln funktionierendes Szenario, stellen die Spielercharaktere vor bestimmte
Probleme und sagen: „Macht. Laßt euch etwas einfallen.“ Ob und wie diese
Probleme gelöst werden, überlassen wir am liebsten Eurer Kreativität.
NSCs
Wir verheizen unsere NSCs nicht, lassen sie zu Schlaf
kommen und behandeln sie auch sonst so pfleglich wie möglich, um sie bei
Laune zu halten. Auch NSCs dürfen - im Rahmen ihrer Rollen und des Szenarios
- recht frei agieren. Wer eine Idee hat, die paßt, darf sie nach Absprache
mit der SL verwirklichen. Dieses Konzept hat sich bislang immer ausgezahlt mit
hochmotivierten NSCs voller sprühender Ideen und reicher Phantasie, die
das Szenario lebendig machten.
Spaß - Spannung - Gefahr
Ein ironisches Augenzwinkern und ein gehöriger
Schuß Parodie ist immer mit dabei. Wir lieben es, gängige Klischees
durch den Kakao zu ziehen. Bei allem Spaß aber ist die Gefahr, unter Umständen
auch tödliche Gefahr (siehe z.B. Experimental III), durchaus präsent!
Wir haben natürlich keine Killquote oder dergleichen Schmarrn, aber wir
sind relativ konsequent: Wer sich in eine dumme Situationen spielt oder sonstwie
suizidal verhält, darf sich nicht wundern, wenn das sein letzter Fehler
war. Im Falle des Charaktertodes gibt bei uns auch ein Rollenspiel danach ...
Charakterplots
Wir legen Wert auf Charaktere und ihre Hintergrundgeschichten.
Wenn es sich ergibt oder wenn es gewünscht wird, basteln wir Euch gerne
ein Stück Charakterplot und weben Eure Geschichte in unser Szenario mit
ein. Auch Meisterprüfungen können bei uns abgelegt werden. Wer sich
auf eine solche einläßt, wird hinterher auch tatsächlich etwas
geleistet haben.
Intime
Intime ist 24 Stunden und allenorts. Ausnahmen -
z.B. aus gesundheitlichen Gründen – müssen mit der SL abgesprochen
werden. Wer auffallend und spielstörend Outtime-Blasen verbreitet, muß
mit der „blauen Keuche“ und dergleichen Nettigkeiten rechnen.
Ausstattung und Ambiente
Waren wir zu Anfang noch eher spartanisch ausgerüstet,
so haben wir unsere Requisite mit jedem Con weiter aufgestockt. Ich habe ein
Faible für’s Phantastische. Wer unsere Monster und Viecher kennt, weiß
was ich meine. Spätestens seit dem Ex V kam ich auf den Trichter, auch
die bestehende Intime-Lokalität und ihr stehendes Personal angemessen auszustatten,
und ich habe den Ehrgeiz, diese Ausstattung weiter zu perfektionieren.
Wir geben uns insgesamt viel Mühe, eine dichte
Atmosphäre und ein stimmiges Ambiente zu schaffen. Unsere Spieler und NSCs
bitten wir, uns dahingehend zu unterstützen und beispielsweise keine Plastikflaschen,
Plastiktüten, Tetrapacks und dergleichen mehr offen herumstehen zu lassen.
Packt Euer Gerödel, das nicht intime ist, weg, oder deckt es mit einem
Tuch ab, dann sieht es für alle netter aus.
Die Welt
Die ersten Experimental-Cons fanden ganz frei irgendwo
und immer irgendwoanders statt: im verhexten Zauberwald, in der schönen
Scheinwelt Ramoria, in einer fiktiven Behörde... Mit Experimental V wurden
wir dann seßhaft: Da unsere Universität zu Kreisheim im Lande Kemahra so großen Anklang fand, entschlossen wir
uns, Kemahra auch weiterhin zu bespielen und damit die Welt Tanebria zu beleben.
Klassisches Kampagnenspiel à la Mittellande wird es bei uns aber nie
geben.
Regelwerk
Wir spielen nach DragonSys und Livequest und insbesondere nach gesundem Menschenverstand. Wichtiger als pedantische Punktereiterei ist uns schönes Rollenspiel, d.h. die überzeugende Darstellung der jeweiligen Fähigkeiten und Zaubersprüche, sowie ein von seinem Hintergrund und von seinen Fähigkeiten her stimmiger Charakter. Bei uns erreicht man mit angewandter Intelligenz und Kreativität allemal mehr als mit vielen Punkten.
Ein paar ernste Worte an die SCs
Ich halte nicht viel davon, das Spiel übermäßig
zu reglementieren oder einem Spieler gar vorzuschreiben, wie er seinen Charakter
zu spielen hat. Eine Grenze aber gibt es: der Spielspaß des einen darf
nicht dem anderen das Spiel kaputt machen. Das gilt insbesondere für aggressiv-destruktives
Intime-Verhalten und für Powerplay.
Prinzipiell lassen wir Spielercharaktere jeder Natur
und Gesinnung zu, solange sie – wie auch immer sie das IT begründen - konstruktiv
mit den anderen Teilnehmern zusammenspielen. Leute, die ihre Charaktere auf
mögliche tödliche Konfrontationen mit anderen Charakteren hin angelegt
haben, sind bei uns auf dem falschen Con. Fanatisch-„konsequentes“ Rollenspiel
nach dem Motto: „Ich muß dich jetzt umbringen, weil mir deine Rasse, deine
Gesinnung, deine Gottheit, deine Nase nicht paßt“ wollen wir ebensowenig
haben wie sinnlose Meuchelarien „zu Trainingszwecken“ des angehenden Profikillers.
Auch mit Powerplay haben wir schlechte Erfahrungen
gemacht und können Euch sagen, daß wir da in Zukunft einen harten
Kurs fahren werden. Auf offensichtliche Anhäufung von Superfähigkeiten
konzipierte oder allseits immunisierte, "unkaputtbare" Charaktere
werden wir nicht mehr zulassen.
Das Team
Die Macher und Organisatoren von Experimental sind
wir beide, Eumel und Judith. Als Spielleitungen und NSC-Koordinatoren haben
uns bisher beigestanden: Simon Groß, Stephan Carstens, Iris Gehrmann,
Bastian Borkenhagen und Cathrin Springborn.
Danksagung
Unser Dank gilt allen, die durch ihr Engagement zum Gelingen der bisherigen Experimental-Cons beigetragen haben. Insbesondere:
-
unseren hilfreichen Mit-SLs für ihre Kompetenz und für ihre Geduld
-
unseren motivierten NSCs, die für jeden Blödsinn zu haben waren und
ihre Rollen z.T. phantastisch ausfüllten
-
all jenen, die persönliches Equipment zu unserem Fundus beisteuerten oder
sogar extra für ihre Rollen bastelten. Beispielsweise Iris Gehrmann, die
uns jedes Mal große Teile an Klamotten und Masken zur Verfügung stellte
und atemberaubende Gewandungen für ihre Hauptrollen selbst schneiderte
(-> ORDO, -> Direktorin Magellan)
-
unserer Tavernencrew
-
unseren wagemutigen und tatkräftigen SCs, die unsere Hirngespinste bislang
immer mitgetragen und uns somit ermutigt haben, weiterzumachen
- Stefan Fasmers von der Jugendherberge Sandhatten
für hervorragende Küche und sein freundliches Entgegenkommen
Feedback
Conbericht zum Ex5 von Annkathrin Jannek